V2 du Shader du Bob. Je commence à saisir le fonctionnement des maps de normals et de displace. D'ailleurs la version de gauche est trop forte, va falloir atténuer tout ça à mon avis.
jeudi 28 février 2013
jeudi 21 février 2013
Amphitrion
Visuel non contractuel
Merci à DB qu'on adore car, à 3h du matin, elle donne toujours de bon conseils.
vendredi 15 février 2013
Teaser WIP 4
Premiers rendus tests. Le personnage a été acheté dans une banque de models (mals) riggués et skinnés. Le peu de temps accordé au projet empêche d'avoir un lighting plus approfondie ou un shading de perso plus interessant.
SSS
La map de diffuse a été créée à partir de photos HD de Sean Penn et de Robert De Niro.
Merci à eux pour avoir une peau aussi riche.
Premier rendu du visage avec un shader SSS. (Notez le rougeoiement des oreilles et du nez à la lumière.) Les UV ont été dépliés à la truelle donc y'a quelques raccords bancales mais je vais les estomper dans Zbrush.
Ceci est une V1, pour voir la V2, suivez ce lien !
Ceci est une V1, pour voir la V2, suivez ce lien !
mercredi 13 février 2013
vendredi 8 février 2013
Speed Poster façon Penninghen
Etudes d'affiches de notre projet de fin d'étude faites à toute vitesse. Celle de gauche est de moi. Celle de droite est une reprise de mon dessin par Clémentine Dupont (sortant fièrement Penninghen) qui fait plein de trucs ici.
Je trouve ça sympa de voir ce qu'elle en a fait.
Et pour ceux qui sont arrivés en retard, séance de rattrapage avec le modeste visuel de présentation de projet ici datant de septembre 2011 quand le projet a été soumis.
mercredi 6 février 2013
lundi 4 février 2013
Teaser WIP 2 - Open Space
Lighting et texturing en cours. Le sol est beaucoup trop sombre et le bureau en avant plan va avoir son lighting perso.
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