jeudi 19 décembre 2013

Caféine


Parce que quand je dois présenter mon projet d'entreprise, j'essaye toujours de glisser discretos un Totoro dans mes diaporamas. 

mercredi 27 novembre 2013

Skyz


Même en gestion de projet multimedia je trouve des arguments pour justifier une petite recherche graphique.

vendredi 8 novembre 2013

DQ&D1


Fond de pochette pour un merveilleux album de Funk, plus d'infos un peu plus tard.

lundi 4 novembre 2013

Infiltration 2




Décors conçus pour Paraschool (V2 d'un ancien post pour certains). Premiers pas sur Unity.

samedi 19 octobre 2013

Baignoire v1


J'apporterai des dernières retouches quand j'aurai fini d'intégrer le lapin dans la baignoire.

mardi 15 octobre 2013

Sale d'Eub



Projet en cours. Le lapin (Encore en recherche. Le cou est trop fin de profil) va aller dans la baignoire. J'ai déjà commencé la modélisation de la pièce. Je cherche une ambiance glauque et dégueulasse. 

lundi 14 octobre 2013

Rongeurs


Quand j'ai un peu de temps au travail. J'aimerais continuer la série.

lundi 7 octobre 2013

Hybris


Voici le film réalisé en 48h sur lequel j'ai fait de la "conception graphique". 
Le thème imposé comportait un personnage appelé Pierre, impliquait un geek, une facture, et la réplique "Toi tu me caches quelque chose".
Gros weekend riche en expérience. Un peu brouillon et confu mais c'est un premier film, fait en 48h de surcroit. On fera encore mieux l'an prochain.

Merci à Victor pour l'initiative et pour avoir convié autant de gens plein de talents et de volontés.

(Je suis crédité Xavier Goumard car mes potes sont des crétins, mais je l'ai cherché.)

vendredi 27 septembre 2013

Salut, je parle.



Conçus dans le cadre de mon alternance à Paraschool. Y'en a d'autre, mais je me suis attaché à ces deux là.

lundi 23 septembre 2013

48HFP

C'était le moins pire.

J'ai participé ce weekend au 48h Film Project en tant qu'illustrateur sur un court métrage en prise de vue réelle (pour une fois) pour faire les dessins du perso principal qui est un dessinateur de comics. Donc il a fallu en quelques heures essayer de développer le plus vite possible un personnage avec une esthétique comics et faire de fausses planches de recherches.